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(图片来源:TES更新项目)

多年来,RPG游戏迷们一直在耐心守候着一个特别的开发项目。 道路漫长,挫折重重。 但是在过去的几年中,这些忠实的粉丝们已经得到了一些官方消息。 现在看来,这一切至少有了一个结局。

无论这一结局是否在上古卷轴6谁也说不准。

天空之城天风(一个业余的修改项目,旨在将《摩罗森林》移植到天际发动机)、摩罗比邻星 (森罗万象进入遗忘),也没有解耙(将《虚幻竞技场》的枪械移植到雷神3竞技场这是我刚刚编造出来的)。 这是一个华丽而又令人喜爱的赛罗迪尔世界,其中的任务线、盔甲物品和NPC都已深深地烙印在您的内心深处,并被移植到了《天际》中。

是的天际在贝塞斯达(Bethesda)的巨作发布之后,该项目也发生了一些变化。 在贝塞斯达的巨作发布之后,这个项目的主张发生了一些变化。 它不再是用最新的尖端引擎玩一款经典老游戏。 它变得更像是用另一个引擎来玩一个经典老游戏。 但这绝对没有问题。

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(图片来源:Bethesda)

看到一片被遗忘的古老土地的激动心情,如遗忘Cyrodiil's(赛洛迪尔)的存档和翻新如此艺术化,即使在这么多年后依然存在。 请访问修改者最近的现场直播告诉我你没有冲动跑向地平线,去揭露Skooma的走私阴谋,或者掉进一幅水彩画中。

现场直播演示将在你看到的第一个Ayelid Ruin对面开始。遗忘. 从著名的隧道走出水面,进入自由的赛罗迪尔开放世界地图。 没有什么景象能更好地捕捉到是什么造就了它。遗忘如此特别。

虽然您可以非常令人信服地提出这样的论点,即如果遗忘你应该回过头来玩一玩,以获得完全真实的怀旧体验。天空之城是显而易见的。

我玩过原版的遗忘在最近的《天际》中,我们可以看到一些无法触及的怀旧元素,但也有一些被我们在2006年的 "玫瑰色 "所掩盖的东西。 我们认为这些东西从一开始就存在,但实际上,我们是在之后的MOD中添加的,或者直到《天际》才真正实现。 这是一个令人惊讶的长清单,涵盖了玩家家园(MOD)、水下战斗(Skyrim)和可管理的库存屏幕(Skyrim的MOD)等功能。 幕后团队天空之城TESRenewal》Modding小组希望在不失去Bethesda原作精髓的前提下,巧妙地加入所有我们现在认为是《上古卷轴》基本体验核心的东西。 从目前所展示的内容来看,该小组似乎很好地实现了这一平衡。

湮没》是不可触碰的怀旧之作,但也有一些被我们2006年的玫瑰色眼光所掩盖的东西

例如,秋日森林是赛罗迪尔原始地图中沿着橙色道路的一个相对较小的区域。 玩家们对它记忆犹新,因为秋天的落叶在这个绿色世界中创造了一个独特的生物群落。 MOD制作者们承认秋日森林很受欢迎,因此他们将从头开始重建这片区域。

但该团队并不是简单地照搬原作。 它决定对其进行扩展,并采用一些艺术许可,坚持原作的精神而不是其文字。 黄金海岸也是如此,事实上它和《湮灭》中的其他地方一样,都是绿色的。Skyblivion的由于该地区植物色调的微妙变化,该版本再次进行了全面重新设计,如今已名副其实。 没有人会因为这样的创意改变而颠覆和唾弃自己珍贵的记忆--它给人的感觉更像是我们记忆中的提升版。

在游戏行业泛滥的重制版和重制版中,这种理念往往是最受好评的。 同类质地的高级工作有其用武之地,但最终幻想7》重制版该游戏对PS1上的等距回合制RPG游戏进行了彻底改造,俘获了新一代玩家的心。 尽管您所看到的和所做的一切都完全不同,但您仍能感觉到它与原作完全相连。

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(图片来源:Bethesda Softworks)

对于虚拟装修公司来说,真正的诀窍在于了解游戏的精髓所在。 是配乐还是人物模型? 控制方案是否神圣不可侵犯?如果改变镜头视角或增加一个跳跃按钮,体验是否会更好? 我无法说明遗忘天空之城在游戏发布前的每一帧画面中,我们都能看到游戏制作团队的身影;他们似乎能以心灵感应的方式了解我们这些游戏迷所珍视的东西。 它知道什么是需要精益求精的,什么是需要削减的,什么是需要彻底改造的。

在某些情况下,这也是Bethesda游戏工作室的原创想法。天空之城位于南海岸的Leyawiin的版本与原版不同,而是使用了开发团队的原始概念图和草图来充实这座城市的新愿景。 在时间和预算等残酷的现实面前,这是创作者想象中的城市模样。

Skyblivion的方法是现代罕见的

天空之城的方法是现代罕见的。 这并不是一个Early Access版本,虽然它的受众足以让TESRenewal Modding Group这样做,但它一直在功能性但未完成的形式中徘徊。 它并不是一个目标不断扩大的Kickstarter。 这个由业余开发者组成的小团队一直在平衡重建一个大型开放世界的任务与他们的日常工作和许多其他责任,这些MOD制作者正在慢慢地完成它。

顺便提一下,这个时间不会晚于2025年。

根据最新的重大更新,ETA可能会根据进展速度向前移动,但不会后退。 因此,现在有一场比赛正在进行,而且是一场天空之城这款卧室编码大作和下一款血统纯正的《上古卷轴》游戏哪个会最先问世?

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(图片来源:贝塞斯达游戏工作室)

Bethesda还没有给出任何关于上古卷轴6除了在2018年公布的预告片外,该预告片什么也没告诉我们。 会有陆地和海洋。 这是第六款《上古卷轴》游戏。 就是这样。 贝塞斯达的游戏总监托德-霍华德(Todd Howard)对工作室的内部时间表进行了更详细的说明,他只澄清了以下几点星域将是该工作室的工作重点,直至其发货。 还有星域正如我们所知,它已被推迟到2023年。 2018年,它离开了预生产阶段,从那时起就一直在那里。辐射4于2015年发货,并进入全面开发阶段,很快在同年进入可玩状态。 鉴于这些时间表、上古卷轴6在《侏罗纪公园》上映仅两年后,《侏罗纪公园》的上映可能性极小。星域.

这对天空之城. 对于这样一个非常敬业的团队来说,如果他们的工作被新的主线游戏所掩盖,那将是一种耻辱。 况且,他们至少希望在开始制作之前休息一下。天卷 6.

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撰稿人

自由撰稿人Phil在拜占庭帝国晚期开始撰写关于游戏的文章。 从那时起,他开始为《卫报》、《滚石》、IGN、《今日美国》、《Eurogamer》、《PC Gamer》、《VG247》、《Edge》、《Gazetta Dello Sport》、《Computerbild》、《Rock Paper Shotgun》、《Official PlayStation Magazine》、《Official Xbox Magaine》、《CVG》、《Games Master》、《TrustedReviews》、《Green Man Gaming》以及其他一些杂志撰写署名文章,但他不想让您厌烦太多。 获得过一次GMA大奖。